> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://patronio-community.gitbook.io/information/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://patronio-community.gitbook.io/information/mechanics/player.md).

# Игровой персонаж

Каждый игрок на сервере **Fates of West** — это не просто скин, а живой персонаж с уникальными характеристиками, потребностями и историей.\
Ты не просто обитаешь на Диком Западе — ты **живёшь** в нём: чувствуешь жар солнца, голод, усталость и боль, как настоящий человек 1886 года.

### Основные параметры

У каждого персонажа есть свой **уровень силы**, **скорость**, **запас здоровья** и **навыки**, которые формируют его индивидуальность.\
Кто-то силён, но медлителен, кто-то быстр, но хрупок. С развитием персонажа можно усиливать разные стороны — улучшать выносливость, меткость, ловкость или эффективность ремёсел.

Система навыков напрямую влияет на игровой процесс: фермер будет лучше собирать урожай, врач — лечить, стрелок — попадать точнее.<br>

* **Сила** — влияет на урон в ближнем бою, скорость ударов и способность переносить больше предметов.
* **Здоровье** — показатель выживаемости. Чем выше здоровье, тем дольше вы сможете выдерживать перестрелки и суровые условия пустыни.
* **Скорость** — определяет, как быстро вы можете передвигаться, уклоняться и выполнять действия.
* **Выносливость** — отвечает за способность персонажа долго бежать, работать или сражаться. При низкой стамине движения становятся медленнее, а при полном истощении персонаж может упасть от усталости. Её можно **улучшать** с помощью тренировок, физического труда и правильного питания.

*Каждое действие делает персонажа опытнее, а его способности — заметнее для других игроков.*

### Характер и тело

Персонажи на сервере отличаются **размером и ростом** — можно быть высоким, низким или среднего роста, что придаёт игре больше реализма и разнообразия.\
Рост влияет не только на внешний вид, но и на восприятие персонажа другими игроками — высокий может выглядеть внушительно, а невысокий — ловко уклоняться от пуль и быстрее проскальзывать в укрытия.

Каждый персонаж имеет **анимированные глаза**, что делает лица выразительными и живыми.\
Эмоции, взгляд, усталость — всё это создаёт эффект присутствия, будто ты смотришь не на модельку, а на человека с историей.

### Потребности и выживание

Жизнь на фронтире сурова. У персонажа есть **основные потребности**:

* **Еда** — поддерживает силу и выносливость. Без неё персонаж слабеет.
* **Вода** — необходима для жизни в жарком климате Юты. Без питья начинаются галлюцинации, усталость и медленная потеря здоровья.
* **Температура** — важный фактор выживания. Дневной зной может привести к перегреву, а холодная ночь — к переохлаждению.

Игрок должен **адаптироваться** к окружающей среде: искать тень, надевать подходящую одежду, находить источники воды и пищу.\
Неправильная одежда в жару может стоить жизни — как и ночь у костра без плаща.

#### Твой персонаж — это твоя история.

Создавай его внешность, подбирай одежду, выбирай навыки и ремесло.\
Отличайся — будь то отважный шериф, уставший шахтёр, загадочный охотник за головами или простой фермер, мечтающий о своём ранчо.
